<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>[ST.RF.]_clan server</title>
		<link>http://strf.clan.su/</link>
		<description>Игровой форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 20 Jul 2021 14:33:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://strf.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>как раскрутить сервер cs 1.6</title>
			<link>https://strf.clan.su/forum/10-252-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jul 2021 14:33:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://strf.clan.su/forum/10&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: обсуждаем способы раскрутки серверов 1.6&lt;br /&gt;Автор темы: niger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kriminal&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>часто многие владельцы новых&lt;b&gt; серверов кс 1.6&lt;/b&gt;, задаются вопросом, а как его раскрутить, сделать посещаемым и популярным! &lt;br /&gt; Думаю тема будет интересной всем и мы будем делиться опытами раскрутки вместе.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>niger</dc:creator>
			<guid>https://strf.clan.su/forum/10-252-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Valve сменит протокол!</title>
			<link>https://strf.clan.su/forum/10-720-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 04:32:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://strf.clan.su/forum/10&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: нон-стим клиенты умрут&lt;br /&gt;Автор темы: ((VeRy_GoOd))&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nors™&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Компания Valve объявила, что в течении недели будет сменен протокол и non-steam клиенты умрут &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Valve всерьез занялась пиратскими клиентами. Как вы помните уже было обновление протокола с 47 версии до 48, но это не повлияло на работу non-клиентов. В этот же раз valve полностью исключит доступность старых патчей и будет пресекать использование мультипротоколов и dproto. Сервера не будут попадать в поиск и setmastera будут НЕАКТУАЛЬНЫ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению это не единственный косяк. По неофициальным источникам мне сообщили, что раскрутка сервера будет абсолютно не актуальной, кроме как наверное тех, кто предоставляет стим-игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же не известно, будет ли принудительная смена серверной части. Если же серверную часть надо будем менять, то более 10000 игровых серверов будут выключены, игроков будет в 3 раза меньше и это будет крах всей игровой структуры и в конечном итоге Counter-Strike 1.6 потеряет свою популярность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что можно сделать: &lt;br /&gt; 1)Молится, чтобы нашлось решение &lt;br /&gt; 2)Купить себе Steam и спать спокойно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюсы обновы: &lt;br /&gt; 1)Игровые сервера без читеров &lt;br /&gt; 2)Продавцам Steam ключей и аккаунтов огромные прибыли.Все ломанутся покупать стимы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От меня добавлю : читеры не вымрут, все же знают что на стим есть читы и будут, вон сколько читеров видел на фраг арене и на многих других серверах, метори( P.s. запасайтесь стимами!</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>((VeRy_GoOd))</dc:creator>
			<guid>https://strf.clan.su/forum/10-720-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стол заказов/Поиск файлов для cs</title>
			<link>https://strf.clan.su/forum/10-662-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 19:03:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://strf.clan.su/forum/10&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kriminal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kriminal&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[blue admin]&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Привет, сегодня запускаем стол заказов&lt;/div&gt;[/blue admin] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [table]Он бесплатный и для любого пользователя! &lt;br /&gt; - В лом искать файл на другом сайте? &lt;br /&gt; - Хотите скачать с нашего, но не можете найти? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пишите здесь что вам нужно, и мы постараемся вам помочь![/table]</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>kriminal</dc:creator>
			<guid>https://strf.clan.su/forum/10-662-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>самый лучший античит</title>
			<link>https://strf.clan.su/forum/10-253-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 19:18:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://strf.clan.su/forum/10&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ))&lt;br /&gt;Автор темы: niger&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: InsIde&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>защита сервера, очень важная задача для его владельцев. Чем больше их тем менее популярен сервер. &lt;br /&gt; Предлагаю обсуждать &lt;b&gt;самые лучшие античиты&lt;/b&gt;, и новые способы защиты сервера.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>niger</dc:creator>
			<guid>https://strf.clan.su/forum/10-253-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для новичков</title>
			<link>https://strf.clan.su/forum/10-600-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 14:09:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://strf.clan.su/forum/10&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: doble&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: doble&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Самые распространенные ошибки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрелять с лестницы. &lt;br /&gt; Очень часто я вижу, как люди пытаются попасть в противника, стоя на лестнице. &lt;br /&gt; Для тех кто не знает - точность в этом случае такая же, как при прыжке. Иначе говоря, вы хрен попадете. Так что слезьте с лестницы, а потом стреляйте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Борьба со снайпером. &lt;br /&gt; Я снайпер хороший, скромничать не буду. &lt;br /&gt; Так вот, сколько раз я видел, как народ пытается снять меня из пистолета, или в движении из Калаша. Или, еще хуже, медленно выползая из-за коробки. &lt;br /&gt; Знайте, профессиональный снайпер все видит, все слышит, и всегда знает где вы. &lt;br /&gt; Так как же с ним бороться? К снайперу надо стремиться подойти на близкое расстояние, тогда он не сможет использовать свое ружье (сможет, но с большим трудом). &lt;br /&gt; Если же подойти нет возможности (он находится, например, на крыше cs_militia), то надо стрейфовать. Если вам повезет и он промахнется, то сразу садитесь и начинайте короткими очередями в него стрелять. Но не зыбавайте, если вы его не убьете, то второй выстрел может оказаться смертельным, так что не засижывайтесь, а начинайте снова стрейфовать до второго выстрела. Если снова промах, то повторяйте выше указанное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гранаты. &lt;br /&gt; Бежит толпа терроров. Каждый кидает по гренке за угол, и что? Ну раните вы противника, а что дальше? &lt;br /&gt; Не лучше ли приберечь гренку чтобы ПРИКОНЧИТЬ врага? &lt;br /&gt; Представьте, вы в туннеле de_dust&apos; а, за контров. Перед выходом со стороны терроров пробегает он (то бишь террор) с калашом. Вы стреляете, попадаете, но не убиваете его. Он скрывается за углом. Вы достаете гренку и кидаете ему вдогонку. Результат - один фраг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перезарядка. &lt;br /&gt; Вас убивали при перезарядке? Нет? Да ладно вам. &lt;br /&gt; Убивали? Да? Часто? Очень? Все время? Ну, мой друг, это бывает со всеми. &lt;br /&gt; Представьте ситуацию: у вас Кольт, вы убили врага, осталось 15 патронов. Вы решили перезарядиться. Но тут на вас выскакивает второй враг с калашом! О, ужас!!! &lt;br /&gt; Что же делать? Существуют 2 варианта. &lt;br /&gt; Первый: быстро достать пистолет и устроить дуэль: пистолет &amp; Ak-47... Об исходе вы, я думаю, догадываетесь. &lt;br /&gt; Но существует второй, мало известный вариант. Вы перезаряжаетесь, на вас выскакивает враг. Вы достаете пистолет... А ЗАТЕМ ОБРАТНО ДОСТАЕТЕ КОЛЬТ. Патронов останется столько же, но вы сможете стрелять, а при хорошей тренировке вся эта операция займет меньше секунды. Согласитесь, что Кольт &amp; Ak-47 - бой равный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Топание. &lt;br /&gt; Вы один. Врагов много. Вы не знаете где они. Но вам надо спасать залогов или класть бомбу, то есть не покемперишь. &lt;br /&gt; Главное правило - идите. Не бегите, а идите. Пусть враги не знают где вы, избегайте воды (cs_mansion). Вы убьете одного, второго, они начнут нервничать. Выскачите за спиной третьего, подкрадываетесь к четвертому и зарежете его. Они начнут паниковать! Будут метаться, палить по своим, топать как слоны, и победа будет за вами. &lt;br /&gt; Будьте тенью.............. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закладка бомбы. &lt;br /&gt; В 95% случаев бомбу кладут за коробкой, под вагоном или еще в каком-нибудь укромном месте. &lt;br /&gt; Но зачем? Ее все равно найдут. &lt;br /&gt; Лучше заплантите ее на самом виду, а сами спрячьтесь за коробкой на расстоянии 30 метров от нее (бомбы). Враг прибежит, никого не найдет, начнет ее разминировать, тут-то вы его и снимете точным выстрелов в голову из своего укрытия. (Для примеров: на de_train кладите бомбу НА вагон, а не под; на de_survivor кладите бомбу НА самолет). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разминирование. &lt;br /&gt; Грамотные игроки кладут бомбу и прячутся. И вылезают лишь тогда, когда услышат звук разминирования. &lt;br /&gt; Перехитрите их. Начните разминировать, сразу бросьте (если время это позводляет) и осмотритесь вокруг, не вылез ли злой террор из-под какого-нибудь куста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Понижение пинга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На сегодняшний день тема является очень актуальной. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении &quot;1&quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. &lt;br /&gt; cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду, лучше ставьте примерно 2. &lt;br /&gt; cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;br /&gt; cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0. &lt;br /&gt; cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере. &lt;br /&gt; cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д. &lt;br /&gt; cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить &quot;0&quot;. &lt;br /&gt; cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте &quot;0&quot; &lt;br /&gt; cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5. &lt;br /&gt; cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. &quot;20&quot; является оптимальным значением. &lt;br /&gt; fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br /&gt; mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0. &lt;br /&gt; pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком &quot;-&quot;. Например, -150 при пинге 250. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим другие полезные команды: &lt;br /&gt; r_drawviewmodel - при значении &quot;0&quot; уменьшается FPS, да и играть лучше. &lt;br /&gt; r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1. &lt;br /&gt; hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение &quot;1&quot; &lt;br /&gt; max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим &quot;0&quot; &lt;br /&gt; fastsprites - качество дыма. Лучше установить &quot;2&quot; &lt;br /&gt; max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше &lt;br /&gt; Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет: &lt;br /&gt; sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). &lt;br /&gt; sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br /&gt; sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1). &lt;br /&gt; На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЧАТ_СЛЕНГ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hi (q) - Хай &lt;br /&gt; bb - Пока &lt;br /&gt; lol - laughing out loud - громко рассмеяться &lt;br /&gt; rotfl - rolling on the floor laughing - кататься по полу от смеха &lt;br /&gt; faf - funny as fuck – ну очень смешно &lt;br /&gt; lamer - (lamo, lam, lamerz. ) - ишрок который не умеет играть ну или еще что либо. &lt;br /&gt; noobie - ну просто новичок, у которого еще маленький уровень skill”a. &lt;br /&gt; skill – умение, уровень мастерства. &lt;br /&gt; fo - fuck off - отвали нафиг &lt;br /&gt; stfu - shut the fuck up – мягко говоря закрой рот ? &lt;br /&gt; pfff - звук пыхтения, изображающий пренебрежение и презрение &lt;br /&gt; owned - i own you - я лучше чем ты &lt;br /&gt; omg - oh my god - боже мой &lt;br /&gt; ffs- for fuck&apos;s sake– употребляется я очень часто означает давайте уже начинать &lt;br /&gt; gl - good luck – просто удачи &lt;br /&gt; hf - have fun - желаю повеселится &lt;br /&gt; gg - good game – хорошая игра &lt;br /&gt; vgg - very good game – еще лучше , чем gg &lt;br /&gt; pld - played – хорошо сыграли &lt;br /&gt; muppet – просто так называют мясо CS”а &lt;br /&gt; wtf - what the fuck - какого фига(х..) &lt;br /&gt; raped - очень позорное убийство &lt;br /&gt; lpb - low ping bastard – просто парень с низким пингом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Z)Радио Команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)&quot;Cover Me !&quot; - Прикрой меня &lt;br /&gt; 2)&quot;You Take The Point&quot; - Выбери свою позицию &lt;br /&gt; 3)&quot;Hold This Position&quot; - Держите эту позицию &lt;br /&gt; 4)&quot;Regroup Team&quot; - Перегруппируйте Команду &lt;br /&gt; 5)&quot;Follow Me&quot; - Следуйте за мной &lt;br /&gt; 6)&quot;Taking Fire, Need Assistance ! -&quot; Нахожусь в перестрелке, Нужна поддержка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (X)Групповые Радио Команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)&quot;GO,GO,GO !&quot; - Вперед, Вперед, Вперед ! &lt;br /&gt; 2)&quot;FALL BACK&quot; - Всем вернутся &lt;br /&gt; 3)&quot;STICK TOGETHER TEAM&quot; - Держатся всем вместе &lt;br /&gt; 4)&quot;GET IN POSITION&quot; - Займите Позицию, и ждите мои Указания! &lt;br /&gt; 5)&quot;STORM THE FRONT&quot; - Все атакуйте &lt;br /&gt; 6)&quot;REPORT IN&quot; - Сообщите Ситуацию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;copy; Сообщения радио и Ответы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)&quot;AFFIRMATIVE/ROGER&quot; - Я понял &lt;br /&gt; 2)&quot;ENEMY SPOTTED&quot; - Враг Замечен &lt;br /&gt; 3)&quot;NEED BACKUP&quot; - Вернитесь, нужна помощь &lt;br /&gt; 4)&quot;SECTOR CLEAR&quot; - Сектор Чист &lt;br /&gt; 5)&quot;I&apos;M IN POSITION&quot; - Я нахожусь на позиции &lt;br /&gt; 6)&quot;REPORTING IN&quot; - Докладываю Ситуацию &lt;br /&gt; 7)&quot;SHE&apos;S GONNA BLOW&quot; - Уходим. Сейчас там всё взорвётся &lt;br /&gt; &quot;NEGATIVE&quot; - Нет &lt;br /&gt; 9)&quot;ENEMY DOWN&quot; - Врагом меньше &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как чаще попадать в голову? &lt;br /&gt; Существует много различных техник, например: &lt;br /&gt; Стреляйте одиночными выстрелами, и тогда попасть будет очень легко. &lt;br /&gt; Стрельба от двух до 5 пуль - цельтесь в шею или грудь, и тогда практически все пули попадут в цель. &lt;br /&gt; Стрельба более чем пять пуль - стреляйте чуть выше головы, хотя я бы советовал вам стрелять по 2 - 3 пулям..</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>doble</dc:creator>
			<guid>https://strf.clan.su/forum/10-600-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История CS 1.6</title>
			<link>https://strf.clan.su/forum/10-25-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 16:33:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://strf.clan.su/forum/10&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: об игре в общем&lt;br /&gt;Автор темы: kriminal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GreeN_p1ece&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL. &lt;p&gt; COUNTER-STRIKE BETA 1.0 &lt;br /&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; — Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA &lt;br /&gt; — Сценарии только с освобождением заложников &lt;br /&gt; — Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison &lt;p&gt; Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1 &lt;p&gt; Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0. &lt;br /&gt; — Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно. &lt;br /&gt; — Primary сервер теперь работает с CS &lt;br /&gt; — Пофиксены баги в установках оружия и брони &lt;br /&gt; — Сбалансирована экономическая система. &lt;br /&gt; — Добавлен новый firing mode для glock18 &lt;br /&gt; — Появилась новая консольная команда &apos;mp_friendlyfire&apos; &lt;br /&gt; — Создана всем известная ныне автоматическая смена карт &lt;br /&gt; — Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert &lt;br /&gt; — пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot &lt;p&gt; 20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2 &lt;p&gt; — Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов &lt;br /&gt; — Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &apos;kick&apos; &lt;br /&gt; — Поправлена стоимость некоторых видов оружия &lt;br /&gt; — Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее &lt;br /&gt; — Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной &lt;br /&gt; — Установлен &quot;потолок&quot; заработка: 16000$ &lt;br /&gt; — Снижены премии за раунд &lt;br /&gt; — Снижена эффективность световой гранаты &lt;p&gt; 13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0 &lt;p&gt; Новые возможности: &lt;br /&gt; — Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle &lt;br /&gt; — Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1 &lt;br /&gt; — Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда &lt;br /&gt; — Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила. &lt;br /&gt; — Добавлен Night Vision &lt;br /&gt; — Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue) &lt;br /&gt; — Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds! &lt;br /&gt; — Появилась возможность биндить клавиши через меню. &lt;p&gt; 17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;p&gt; — Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe) &lt;br /&gt; — на картах появляется нормальное небо. &lt;br /&gt; — Установлен telefragging &lt;br /&gt; — Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon) &lt;br /&gt; — Изменена цена Ak-47 &lt;p&gt; 14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0 &lt;p&gt; — В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы. &lt;br /&gt; — Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet. &lt;br /&gt; — Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &quot;зависая&quot; на каждом углу. &lt;br /&gt; — Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка. &lt;br /&gt; — Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun &lt;br /&gt; — Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей. &lt;br /&gt; — Изменена scoreboard. &lt;br /&gt; — Изменен shotgun. &lt;p&gt; 16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1 &lt;p&gt; — Пробивная способность пули приближена к реальной. &lt;br /&gt; — Радиомесседжи сделаны потише &lt;br /&gt; — Убраны автоматические комментарии, типа: &quot;ты умер!&quot; &lt;br /&gt; — Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка &lt;br /&gt; — Добавлена команда &apos;ignoreradio&apos;. Надоело командование? Игнорируй: &lt;br /&gt; — Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности. &lt;p&gt; 5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0 &lt;p&gt; — Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle &lt;br /&gt; — Добавлен новый игровой сценарий: &quot;заложи бомбу&quot;. Соответственно, появляется бомба &apos;С4&apos;. &lt;br /&gt; — Несколько урезана огневая система для всех видов оружия. &lt;br /&gt; — Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные). &lt;br /&gt; — Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить. &lt;br /&gt; — Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих. &lt;br /&gt; — Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться. &lt;br /&gt; — Изменены премии за освобождение заложников. &lt;br /&gt; — Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy. &lt;br /&gt; — Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility. &lt;br /&gt; — Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь. &lt;br /&gt; — rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire &lt;br /&gt; — Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary &lt;p&gt; 1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) &lt;p&gt; — Появляется командный чат. &lt;br /&gt; — Появилась иконка для bomb/defuser. &lt;br /&gt; — Слегка уменьшен объем премии проигравшим &lt;br /&gt; — Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком. &lt;br /&gt; — Таймер бомбы установлен на 35 секунд. &lt;p&gt; 23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0 &lt;p&gt; Новое: &lt;br /&gt; — Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun &lt;br /&gt; — Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников. &lt;br /&gt; — Добавлены карты cs_backalley и de_train &lt;br /&gt; — Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy &lt;br /&gt; — Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard &lt;br /&gt; — Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон. &lt;br /&gt; — Появился Help &lt;br /&gt; — Добавлен auto-id &lt;br /&gt; Изменения в Gameplay: &lt;br /&gt; — С4 перемещена в слот 5 &lt;br /&gt; — С4 может быть заложена только в месте закладки &lt;br /&gt; — Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку. &lt;br /&gt; — С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой. &lt;br /&gt; — Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды) &lt;br /&gt; — Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует. &lt;br /&gt; — СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т). &lt;br /&gt; — С4 можно сбросить как и любое оружие. &lt;br /&gt; — Заложники автоматически &quot;спасаются&quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно). &lt;br /&gt; — Команды (СТ и Т) теперь помечены. &lt;br /&gt; — Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд. &lt;br /&gt; — Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam &lt;br /&gt; — Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения) &lt;br /&gt; — К картам добавлен брифинг по миссии. &lt;p&gt; 10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2 &lt;p&gt; — Устранены ошибки на сервере. &lt;br /&gt; — Установлен более низкий bandwidth chasecam. &lt;br /&gt; — Мертвые игроки больше не могут изменять имя. &lt;br /&gt; — Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков. &lt;br /&gt; — С этой версии scoreboard показывается во время смены карты. &lt;p&gt; 10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;p&gt; — Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug &lt;br /&gt; — Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x). &lt;br /&gt; — Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке. &lt;br /&gt; — Добавлен радар. &lt;br /&gt; — Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision. &lt;br /&gt; — Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow. &lt;br /&gt; — Добавлена новая СТ модель: French GIGN. &lt;br /&gt; — Ликвидировано ускорение игроков &lt;br /&gt; — Добавлены новые радио команды. &lt;br /&gt; — переделана mp5 модель. &lt;br /&gt; — Обновлены карты. &lt;br /&gt; — Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747 &lt;p&gt; 24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) &lt;p&gt; — Серьезно улучшен nightvision &lt;br /&gt; — Покупка nightvision перенесена в раздел &quot;buyequip&quot; &lt;br /&gt; — Пофиксены баги оружия. &lt;br /&gt; — Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp &lt;br /&gt; — Установлен &quot;штраф&quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &quot;отдыха&quot;. &lt;p&gt; 8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;p&gt; — Valve переписывает сетевую систему HL. &lt;br /&gt; — Добавлена дымовая граната. &lt;br /&gt; — Добавлен скин: &quot;Gorilla Warface&quot;. &lt;br /&gt; — Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1 &lt;br /&gt; — Добавлен более реалистичный дым. &lt;br /&gt; — Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked). &lt;br /&gt; — Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate. &lt;br /&gt; — Добавлена система голосования map voting. &lt;p&gt; 22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;p&gt; — Добавлена команда &apos;timeleft&apos; &lt;br /&gt; — Устранена ошибка при коннекте &lt;br /&gt; — Добавлена новая снайперская винтовка &lt;br /&gt; — Пофиксено множество читов. &lt;br /&gt; — Обновлена cs_estate &lt;p&gt; 26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;p&gt; — Добавлены две Беретты. &lt;br /&gt; — Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом. &lt;br /&gt; — Изменена анимация движений игроков. &lt;br /&gt; — Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6. &lt;br /&gt; — Пофиксен locked chasecam. &lt;br /&gt; — VIP становится USP &lt;br /&gt; — Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas &lt;br /&gt; — Устранено множество ошибок и дефектов. &lt;br /&gt; — На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры. &lt;br /&gt; — Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000 &lt;p&gt; 13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;p&gt; — Исправлены ошибки на карте de_vegas. &lt;br /&gt; — Уменьшена точность burst fire system. &lt;br /&gt; — Слегка улучшен транспорт на картах. &lt;br /&gt; — Появилось небо на cs_arabstreets, de_train. &lt;br /&gt; — Исправлен баг в mp_timelimit &lt;br /&gt; — Добавлен APC к cs_siege. &lt;br /&gt; — Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit. &lt;br /&gt; — Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт. &lt;br /&gt; — Появилась новая иконка для headshot &lt;p&gt; 8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;p&gt; Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0. &lt;br /&gt; — Добавлено новое оружие: H&amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp; SIG SG-550. &lt;br /&gt; — Перерисованы модели игроков. &lt;br /&gt; — Оставлены beta стадии &lt;br /&gt; 7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1 &lt;br /&gt; Изменения и дополнения: &lt;br /&gt; — Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1) &lt;br /&gt; — Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы. &lt;br /&gt; — Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур &lt;br /&gt; — Стрельба в прыжке сделана менее точной. &lt;br /&gt; — Снайперские винтовки лишились прицела без зума. &lt;br /&gt; — AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела. &lt;br /&gt; — Моделям добавлена анимация плавания. &lt;br /&gt; — Добавлена возможность получать screenshot в конце игры. &lt;br /&gt; — Длинна MOTD увеличена до 1536. &lt;br /&gt; — Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy. &lt;br /&gt; — Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &quot;mp_timelimit&quot;, был выполнен &quot;mp_winlimit&quot;, или &quot;mp_maxrounds&quot;. &lt;br /&gt; — - Устранено множество читов. &lt;br /&gt; — Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/RkcQ&quot; title=&quot;http://www.hlstats.org/logs/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.hlstats.org/logs/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Добавления к логам: &lt;br /&gt; 1) &quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&quot; &lt;br /&gt; 2) &quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&quot; &lt;br /&gt; 3) &quot;Spawned_With_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 4) &quot;Dropped_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 5) &quot;Got_The_Bomb&quot; &lt;br /&gt; 6) &quot;Became_VIP&quot; &lt;br /&gt; 7) &quot;Escaped_As_VIP&quot; h) &quot;Round_Start&quot; &lt;br /&gt; 8) &quot;Round_End&quot; &lt;p&gt; Пофиксены баги: &lt;br /&gt; — сообщение &quot;Out of ammo&quot; &lt;br /&gt; — сообщение &quot;Punished for tk&quot; (наказан за тиамкил) &lt;br /&gt; — Анимация &quot;Through floor&quot; (сквозь стены) &lt;p&gt; 5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3 &lt;p&gt; Изменения/дополнения: &lt;br /&gt; — Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей. &lt;br /&gt; — Добавлен голосовой чат. &lt;br /&gt; — Добавлен сервер-чат. &lt;br /&gt; — Изменен дизайн scoreboard. &lt;br /&gt; — Можно биндить клавишу CapsLock. &lt;br /&gt; — Установлено новое минимальное значение &quot;mp_chattime&quot; - 1 секунда. &lt;br /&gt; — Установлено новое минимальное значение &quot;mp_buytime&quot; 0.25 (15 секунд)</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>kriminal</dc:creator>
			<guid>https://strf.clan.su/forum/10-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучший игрок на [ST.RF.]_сервере</title>
			<link>https://strf.clan.su/forum/10-456-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 08:30:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://strf.clan.su/forum/10&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kriminal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sNap&lt;br /&gt;Количество ответов: 84</description>
			<content:encoded>[black admin]На эту тему меня надоумил doble который создал на мой взгляд очень интересное обсуждение, где обсуждают про лучших игроком в мире, но а я не буду далеко ходить, думаю все играли на серве &lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;STRF&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;b&gt;кто по Вашему лучший игрок там?&lt;/b&gt; [/black admin] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [red admin]Только просьба не писать - это я, а то не очень красиво!!! Нет ну если Вы на столько влюблены в себя и не видите игроков лучше себя, то это плохо &lt;img src=&quot;http://s106.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; [/red admin] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [black admin]&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Позже я напишу кто по моему мнению король среди королей &lt;img src=&quot;http://s106.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;/div&gt;[/black admin]</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>kriminal</dc:creator>
			<guid>https://strf.clan.su/forum/10-456-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш nikname в cs 1.6</title>
			<link>https://strf.clan.su/forum/10-457-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 22:54:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://strf.clan.su/forum/10&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: doble&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DERIK&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Мой doble.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>doble</dc:creator>
			<guid>https://strf.clan.su/forum/10-457-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стрелять из MP5</title>
			<link>https://strf.clan.su/forum/10-272-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 06:42:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://strf.clan.su/forum/10&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kriminal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kemper&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>MP5 Navy - однин из самых модных видов вооружения в CS и на это есть причины. Он достаточно недорогой. В хороших руках МП5 без особых проблем выносит врагов с куда более мощными стволами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сильные качества МП5: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала рассмотрим сильные качества MP5-Navy. Цена всего лишь в $1500 делает его отличным выбором при трудностях с финансами. Небольшой вес дает серьезное преимущество в скорости и маневренности. Скорострельность очень высока, а в сочетании с малой отдачей делает МП5 эффективным в любой боевой ситуации. МП5 тихо стреляет, что так же можно использовать в качестве сильной стороны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Недостатки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но и у МП5 есть недостатки, и самый главный - это невысокий урон, особенно врагу в броне. Скорострельность вынуждает считать каждый патрон - перезарядка всегда в бою. Совсем не нужно увлекаться небольшой отдачей - стрельба в прыжке приведет к порче стен вокруг врага, но самому сопернику урона не нанесет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Применение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Ближний бой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ближнем бою у обладателя МП5 есть одно большое приемущество - маневренность. Ты должен бесконечно двигаться, чтобы не попасть в прицел к врагу. Главное не паникуйте, сохраняйте хладнокровие. Держите прицел на уровне головы и непрерывно стреляйте, враг умрет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Бой на средней и дальней дистанциях: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использование лучшего пистоле-пулемета MP5 на средних дистанциях немного сложней. Здесь главное – подпустить врага к себе и потом расстрелять, заманите его в ловушку и он труп! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDiM9bD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDiM9bD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDiM9bD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDiM9bD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDiM9bD&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDiM9bD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDiM9bD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDiM9bD&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDiM9bD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;http://www.krgdays.net&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>kriminal</dc:creator>
			<guid>https://strf.clan.su/forum/10-272-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История CS: Source</title>
			<link>https://strf.clan.su/forum/10-27-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 06:30:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://strf.clan.su/forum/10&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: об игре одним словом&lt;br /&gt;Автор темы: kriminal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kemper&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>О CS: Source &lt;p&gt; Обратите внимание, что &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source — это не Counter-Strike 2. &lt;br /&gt; Valve Software еще не анонсировала CS2. &lt;p&gt; Counter-Strike: Source (CSS) последнее обновление Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший новый движок Valve — Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня 2004 года. &lt;p&gt; CSS будет бесплатно поставляться вместе с Half-Life 2. Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с оригинальными картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. Однако на момент релиза игры в поставке будут идти следующие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем после выхода CSS Valve обещает завалить нас новыми, еще не виданными картами. &lt;br /&gt; Итак, что же обещают разработчики: &lt;br /&gt; - Полностью портированный CS на HL2 Source Engine &lt;br /&gt; - Обновленные карты &lt;br /&gt; - Обновленная графика &lt;br /&gt; - Обновленная физика &lt;br /&gt; - Новые графические эффекты &lt;br /&gt; - Новые модели &lt;br /&gt; - Оригинальный, всемирно известный CS геймплей &lt;p&gt; По словам человека, которому первым удалось поиграть в Counter-Strike: Source, геймплей выглядит так: &lt;br /&gt; В CSS присутствует великолепная физика, поднимающая планку реалистичности игры на новый уровень. «Графические возможности движка Source оставляют FarCry далеко позади», говорит счастливчик. Игра будет поддерживать наземные и воздушные виды техники, однако появление их на картах будет зависеть только от мощности игрового сервера. Большое впечатление произвело действие новых ослепительных гранат и стрельба из пулемета M249 Para. &lt;br /&gt; После корейской презентации CS: Source, еще один игрок поделился своими впечатлениями: &lt;br /&gt; Должен сказать, что я не почувствовал сильных отличий в игре между новой и текущей версией CS. Новые физика и графика вносят заметные улучшения, но этого не было достаточно, что бы шокировать меня. Как и было сказано, это просто CS на новом движке — даже не попытка создать Counter-Strike 2. &lt;p&gt; Физика выглядит круто, свежо и добавляет реализм в игру. Графика, превосходна. Я думаю, что новый de_dust2 — карта, на которой видна настоящая мощь движка Source. Я попробовал снять несколько фотографий с экрана, но они получились размытыми. &lt;p&gt; Однако версия, в которую мне удалось поиграть — всё еще находится в разработке. Можно выбрать только одну модель за каждую сторону. Есть недостающие оружие и анимация перезарядки. Заметил некоторые глюки с радиокомандами и анимацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело здорово. С нетерпением жду завершения работ над CSS. &lt;p&gt; Интервью с Erik Johnson и Jess Cliffe немецкому журналу PC Games: &lt;br /&gt; Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мера вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>kriminal</dc:creator>
			<guid>https://strf.clan.su/forum/10-27-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>